發(fā)布時間:2017/8/3 11:24:22 來源:家電網(wǎng) 編輯:中國家裝家居網(wǎng)
歷經(jīng)數(shù)年的重組陣痛后,索尼終于完成了“浴火重生”,如今的索尼似乎不僅能夠生產(chǎn)出消費者想要購買的產(chǎn)品,而且也重新獲得了盈利的能力。
根據(jù)索尼日前發(fā)布的財報,2017財年第一財季(4—6月),索尼營業(yè)利潤達到1576億日元(約合14.3億美元),同比增長了將近三倍,創(chuàng)造了索尼第一財季營業(yè)利潤的新紀錄。
雖然本財年還有三個財季,但索尼已經(jīng)完成了全年5000億日元營業(yè)利潤目標的將近三分之一——5000億日元的營業(yè)利潤將創(chuàng)下索尼20年來營業(yè)利潤的最高記錄。
半導體業(yè)務成為索尼第一財季最大的利潤來源,從去年同期虧損435億日元,到今年第一財季實現(xiàn)554億日元的營業(yè)利潤,索尼半導體業(yè)務完成了驚人的逆轉(zhuǎn)。索尼是全球最大的數(shù)碼相機和智能手機圖像傳感器供應商,蘋果、三星等企業(yè)都是索尼圖像傳感器的使用者。
索尼CEO平井一夫(圖片來自日經(jīng)新聞網(wǎng)站)
第一財季樂觀的營業(yè)利潤數(shù)據(jù)讓索尼CEO平井一夫那句斷言的可信度大大增加:平井一夫說,歷經(jīng)多年的混亂,索尼現(xiàn)在又重新回到了賽局中。
索尼第一財季銷售額達到1.85萬億日元,同比大幅增長15%,促使這家電子巨頭把全年銷售額的預期從8萬億日元上調(diào)至8.3萬億日元。
索尼一季度的業(yè)績勢必會讓投資者歡欣鼓舞。上周,投資者們將索尼的股價推至年初至今的最高點,他們賭定索尼本財年的營業(yè)利潤將會打破1997財年創(chuàng)下的5250億日元的記錄。
索尼第一財季的營業(yè)利潤輕松超越了市場給出的1330億日元的預期。然而,索尼的高管們卻在告誡自己不要自滿。
“過去每當我們?nèi)〉昧撕贸煽?,大幅回落就會緊隨其后,”索尼CEO平井一夫的左右手、索尼CFO吉田健一郎說,“為了達到我們的盈利目標,必須保持一種緊張感。”
事實上,實現(xiàn)財年營業(yè)利潤目標只是索尼實現(xiàn)摒棄公司一時性繁榮文化并產(chǎn)生更穩(wěn)定收益的最終目標的第一步。在過去的10年中,索尼有6年出現(xiàn)虧損。至今索尼的市值仍不及2000年索尼市值峰值的一半。
2011財年,索尼出現(xiàn)了災難性的虧損,虧損額高達4566億日元。2012年4月,受命于危難之際的平井一夫開始執(zhí)掌索尼。他為索尼制定了一份三年計劃,目標是到2017財年實現(xiàn)營業(yè)利潤5000億日元。
在本財年第一財季,索尼半導體業(yè)務抵消了游戲機業(yè)務造成的營業(yè)利潤下滑。上個財年,索尼降低了其廣受歡迎的PS4游戲手柄的價格,使得PS4的銷售額與利潤率都出現(xiàn)下降。
索尼2013發(fā)布的游戲機PS4,在今年第一財季的全球銷量為330萬臺,較去年同期350萬臺的銷量減少20萬臺。索尼方面表示,本財年PS4將實現(xiàn)1800萬臺的銷量目標。
索尼方面還表示,隨著更多游戲的發(fā)布,索尼游戲業(yè)務的盈利能力有望在當前財年的下半年得到改善。
與此同時,索尼游戲機網(wǎng)絡服務業(yè)務目前擁有7000萬的月度用戶,這也成為索尼的一個穩(wěn)定收入來源。
索尼一直在努力使其收入來源多元化,今年第一財季索尼音樂、移動通訊、電視和照相機等多數(shù)業(yè)務部門都實現(xiàn)了盈利。影視業(yè)務是唯一虧損的業(yè)務部門,虧損額為95億日元,而去年同期則虧損106億日元,影視業(yè)務的虧損額正在收窄。
索尼期待半導體業(yè)務能夠繼續(xù)成為“現(xiàn)金奶牛”,因為隨著智能手機配置和規(guī)格的提升,圖像傳感器的需求在持續(xù)增長。
“智能手機的出貨量也許不會增長,”吉田健一郎說,“但智能手機的質(zhì)量在不斷改善,因為在像中國這樣的一些國家,智能手機已經(jīng)成為社會基礎設施的重要組成部分。”(編譯自日經(jīng)新聞網(wǎng)站)